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BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(格闘ゲーム初心者なら+1) 配信日:2015/4/23 ストアページ キャラクターごとの実績はVSモードの2コン使用でも取れる。 はじめの一歩 【チュートリアル】チュートリアルモードの初級までクリアした 10 トレモ勢 【トレーニング】トータル10万ダメージを与えた 10 君格闘ゲームうまいねぇ! 【チャレンジ】チャレンジトータルを50%以上にした 50 100%中の100% 【チャレンジ】1キャラクターを100%にした 50 森Pの次回作もご期待ください 【ストーリー】ストーリー本編をクリアした 80 俺達の戦いはこれからだ! 【ストーリー】EXTENDストーリーをクリアした 40 続きは漫画で… 【ストーリー】ストーリーリミックスハートをクリアした 40 ギャグストーリーは突然に 【ストーリー】追加ギャグストーリーをクリアした 10 続きはよ 【アーケード】 アーケードモードをクリアした 10 生まれた意味を知るモード 【アビス】ステージ6までクリアした 50 ハラショー! 【スコアアタック】1コースクリアした 10 「プレイヤー」を、嘗めんなよ 【アンリミテッドマーズ】10戦行った 10 全階層都市が泣いた 【リプレイシアター】リプレイを再生した 10 Unlimited Blazblue Works 【ギャラリー】全てのアンリミテッドを解放した 50 大人買い 【ギャラリー】ギャラリーモードで10万P$使った 80 夢を、夢で終わらせない。 【ギャラリー】ゲストイラストのカテゴリーを開放した 10 あえて言おう、初段であると 【ネットワーク】 初段になった 50 ゴーイングマイホーム 【ネットワーク】 プレイヤーデータにてマイルームを編集した 10 ゆっくりしていってね 【ネットワーク】マイルームに他のプレイヤーが来た 40 格ゲーコミュのランクが上がった! 【ネットワーク】ロビー内で対戦後定型文を使用した 10 あいてむこれくしょん 【ネットワーク】プレマルーム内アイテムを一定数集めた 40 秘密の実績 感動の再会 ラムダを使用して、ラグナに勝利した 10 駆逐してやる! 【ハイランダーアサルトモード】 ハイランダーアサルトモードをクリアした 50 さすがです、兄さん! ラグナを使用して、累計体力10万回復した 10 アイスドライブチャレンジ ジンを使用して、1試合中にすべてのD版必殺技を決めた 10 誰より私がイチバン! ノエルを使用して、ニュー、ミュー、ラムダに勝利した 10 ご注文は姫様ですか? レイチェルを使用して、累計100秒空中に居た 10 タオのニャスッッッ! タオカカを使用して、すべてのキャラクターにネコ魂アンコール! を決めた 10 ワンセットだ! テイガーを使用して、やられ中もしくはガード硬直中の相手に投げを決めた 10 国士無双十三面 ライチを使用して、国士無双をカウンターヒットさせた 10 怒首領蟲 大復活ブラックレーベル アラクネを使用して、100ヒット以上の連続技を決めた 10 フィナーレです カルルを使用して、忘却のアルペジオでフィニッシュした 10 Bang!Bang!Bigbang! バングを使用して、体力が35%未満の状態でオーバードライブを発動し、そのままオーバードライブフィニッシュを決めた 10 お ま た せ ハクメンを使用して、10000ダメージ以上の連続技を決めた 10 ニューヨーカー ニューを使用して、飛び道具だけで勝利した 10 断罪します! ツバキを使用して、1度の連続技にすべてのD版必殺技を決めた 10 戦国カグラ 特盛り カグラを使用して、1ラウンド中にすべてのブラックゲイル派生技を決めた 10 戦闘は専門外なんですけどね~ ハザマを使用して、オーバードライブフィニッシュを決めた 10 見敵必殺 ミューを使用して、シュタインズガンナーからの飛び道具でフィニッシュした 10 マキシマムインパクト! マコトを使用して、インパクトゲージMAXの攻撃を決めた 10 人狼 ヴァルケンハインを使用して、狼状態中の攻撃のみで勝利した 10 ふたりはプラチナ プラチナを使用して、ルナとセナのボイスパターン両方で勝利した 10 自慢の嫁です レリウスを使用して、1度の連続技にイド・ロイガーの派生技をすべて決めた 10 スレイヴァートランザムが勝手に… イザヨイを使用して、スレイヴァートランザムでフィニッシュした 10 これにて終幕! アマネを使用して、すべてのキャラクターに若得命華『業破抱擁』を決めた 10 投げ奉行 バレットを使用して、1ラウンド中に10秒以上ロックオンした 10 がんばれ がんばれ アズラエルを使用して、1ラウンド中にグロウラーフィールドで10回飛び道具を吸収した 10 だ~いじょ~ぶですか~(笑) テルミを使用して、A版大蛇武錬殲の踏みつけ部分でフィニッシュした 10 これが……磁力の力だな ココノエを使用して、1ラウンド中に相手を累計20秒間浮かせた 10 1・2・3 セリカを使用して、1ラウンド中にすべてのドライブ攻撃ボイスを聞いた 10 トレモ勢 テルミを使い相手のHPを30%に設定して ↓↓+Dのアストラルヒートを当てると1回3万以上のダメージ。 3回繰り返せば解除となる1~2分ぐらいで解除可能。 生まれた意味を知るモード 1人のキャラクターで1~6をクリアする必要がある。 20階層毎にステータスUPなどが手に入るので 腕に自身のない人はスタイリッシュモードでどんどんステータスを底上げすれば可能だと思われる難易度。 「プレイヤー」を、嘗めんなよ 10回トライするだけでよい。試合が始まった時にカウントされるので 始まったらキャラクター選択に戻る事で短時間で解除可能。 Unlimited Blazblue Works 28人いるためそこそこの金額が必要だがアビスで稼ぐ事が可能なので アビスの実績解除後に購入していけば大体買える。 あいてむこれくしょん プレイヤーデータのマイルーム設定からP$でアイテムを買える。 さすがです、兄さん! 体力が減って無くてもOK。相手をテイガーにしてガードさせておく。 →D・D・2段ジャンプDの繰り返しで削りで倒していくと1ラウンドで1万以上稼げる。 ご注文は姫様ですか? ジャンプ中のC長押しや、ジャンプ中↑+Dで浮遊時間を長くすればすぐに解除可能。 タオのニャスッッッ! コンボに自身ない時は、スタイリッシュモードで相手に近づいてL連打で出せる。 ワンセットだ! スタイリッシュタイプで開始し、→+Dを当てた後に少しずらしてDを押し、投げが成功すれば解除。 戦闘は専門外なんですけどね~ A+B+C+Dでオーバードライブ発動させて、蛇翼崩天刃でフィニッシュして解除。 アンリミティッドモードだと解除出来ない。 マキシマムインパクト! アンリミティドモードでも取得可能。 D長押しからタイミング良くD。 がんばれ がんばれ 2コン使ってやるときは、ミューのD攻撃が発動まで時間があるのでやりやすい。 これが……磁力の力だな 2P側をジャンプさせて空中で弱Pを当てるの繰り返しで解除可能。 1・2・3 D・D・Dでランダムにボイスが出る。5か6種類ほどなのでD攻撃連打していれば取れるはず。
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ハザマ 「統制機構諜報部に所属する衛士。 変幻自在のワイヤーアクションで縦横無尽に駈けろ!」 【公式プロフィール】 名前 ハザマ 身長 183cm 体重 61kg 血液型 AB型 出身地 不明 誕生日 4月29日 趣味 シルバーアクセサリー集め 好きなもの ゆで卵 嫌いなもの ネコ ドライブ ウロボロス CV 中村 悠一 テーマ曲 Gluttony Fang 【性格】 常に柔和な表情を浮かべて飄々としているため、掴みどころがない。 物腰は低いが非常に饒舌。 争いや面倒事を嫌い、任務の遂行を最優先する。 【バックストーリー】 統制機構の諜報部に所属する衛士。階級は大尉。 穏やかな表情の陰に「真の姿」を隠し、とある目的のため再びカグツチの地に舞い戻った。 彼の暗躍、そして真の姿に気づくものは未だいない。 設定 (以下の内容にはストーリーのネタバレが含まれます) 【正体】 ハザマは肉体の名であり、ハザマに憑依している人格は元六英雄のテルミである。また、蒼の魔導書ブレイブルーを作った本人である。 【能力】 確率事象を「観る」ことが出来る。観たものに関しては対応できる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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何よりも怖いのが超反応だよな・・・やっぱ -- (名無しさん) 2010-07-06 20 58 25 あのハクメンはなんとかいけるんですが ハザマの超反応サマーソルトでテイガーさんがボッコボコに コマンド投げをつぶすとかもうね・・・ -- (名無しさん) 2010-07-06 23 44 43 ボスハザマは超反応サマーの頻度が異常に高い上に強化ミヅチで安定して4000持って行くから、ダメージレースが割りとどうしようもない。 嵌めないと勝てる要素が見出せんね -- (名無しさん) 2010-07-07 23 40 10 ハザマは勝つだけでいいなら距離置いてウロボロスc派生に反応して5Aからコンボでおk 後は繰り返しつつダメもらわないように時間切れ狙いで -- (名無しさん) 2010-07-08 10 11 29 スコアタって難易度固定だけど、全体もしくはキャラ別のレベルみたいなのあるのかな? 朝やった時はハクメンで詰まったけどさっきはやったら全体的に弱かった気がしたんだけど気のせい? -- (名無しさん) 2010-07-10 18 05 07 ハザマは2つ上の人が言ってるように ウロボロスをガードしてcで近寄ってきたときがチャンス。 ハザマさえ越えればクリアできるはず、レイチェルのソードアイリスには注意、距離を開けないで攻めよう 2つ上の人ありがとう! -- (名無しさん) 2010-07-10 23 30 55 あのハザマでハクメンさん無理なんですけど・・・ 鎖がすべてよけられまして・・・ -- (名無しさん) 2010-07-12 20 52 34 ジン・ツバキ・ボスラグナ・ボザマは安全地帯でA連打してれば勝手に昇竜ぶっぱしてくれるからそれでおk ボザマの場合は逃げ回りながら相手のオートゲージ回復待ってからA連打で蛇翼釣れる -- (名無しさん) 2010-07-12 22 41 08 ラグナでやってるんですけど、ハザマに勝てないです。↑のように逃げ切れない・・・ -- (名無しさん) 2010-07-13 01 32 51 ラグナは、ゴリ押しでも勝てるよ。直ガ慣れると、もっと楽になると思う。 -- (名無しさん) 2010-07-13 17 07 50 λー11でハクメンさん無理っす。・゚・(ノД`)・゚・。 コンボくらわされて普通に5000くらうんですがあれは鬼畜じゃないですか。・゚・(ノД`)・゚・。 だれかハクメンさんの攻略法をお教えください -- (名無しさん) 2010-07-13 20 53 34 ラムダの場合、ハクメンに距離を詰められることは死に直結するので、近付けないことが重要。 なので、6Dで低空ダッシュを潰してそこからしっかりコンボを決めていく、切り返しには、投げや4Bが以外とカウンターで入るのでそこからコンボ… みたいな感じで自分は勝てました。 基本的なことですが…参考になれば幸いです。 -- (名無しさん) 2010-07-14 09 21 06 ↑ありがとうございました やってみます(`・ω・´) -- (名無しさん) 2010-07-14 15 34 36 アラクネですが、ハクメンに勝てる気がしません。どなたかアドバイスお願いします -- (名無しさん) 2010-07-19 23 23 34 ハクメンを相手にする時は ・基本的に接近はNG ・接近された時はたいがい攻撃してくるので無敵技がよくあたる ・コンボでダウンを取った時や距離を離した時は飛び道具などを置いておくと勝手にひっかかってくれることが多い と思う... -- (名無しさん) 2010-07-21 10 39 28 ハクメンでボザマ無理・・・ 死んでまえハザマ(ノω・、) ウゥ・・・ -- (名無しさん) 2010-07-23 21 29 20 ハザマでクリアできん・・・ -- (2) 2010-07-23 23 22 40 ツバキでアンリミキャラ無理なんだが・・・ -- (名無しさん) 2010-07-24 13 14 42 自分がアラクネでハクメン倒した時は とにかく逃げ回りながらゼロベクトルだけでゲージをためて ゲージがたまったらA蟲 D蟲等からワンコンボ決め、コンボの〆には必ずD系統を当てる 後はもう一度ゼロベクトルや、fインバース D JC JDで烙印つけてワンコンボ って感じでした -- (名無しさん) 2010-07-24 22 46 59 ハザマでボザマ攻略方法、キボンヌ -- (名無しさん) 2010-07-25 23 37 29 ↑我流なので安定はしません。少しでも役に立てればうれしいです。 開幕したらすぐ距離をとり、相手のD技C派生を5A>2Cからエリアル>完走 成功すると相手を画面端に追い込んでダウンをとれている 自分のキャラの硬直が解けたら最速低空バックダッシュで逃げると相手は ・起き上がって蛇咬(空振るのでワンコン) ・起き上がって蛇刹(タイミングをすらしてワンコン) ・前転で牙昇脚(運が悪いとあたる。空振りならワンコン) エリアル〆すると大体は↑の行動をとってくるので仮嵌めできる ゲージ溜まったら離れてミズチうつとあたる -- (名無しさん) 2010-07-26 01 49 24 実績のためにやろうと思ったんだが、格ゲーなんてろくにやってない俺には難しすぎる…。 誰かヒントをいただけないだろうか? -- (名無しさん) 2010-07-26 08 19 32 ↑↑jエリアル jcおkですか? -- (名無しさん) 2010-07-26 22 31 00 ボスハザマは50%時に2A振ると蛇翼出すからそこからフルコン 50%溜まるまで固めて溜まったら離れて2A これで余裕 -- (名無しさん) 2010-07-27 14 03 35 ハザマでボザマは 離れれた場所でジャンプしてJ6D ジャンプしてると蛇咬やCを振ってくるのでそれにDが刺さる 刺さったらD派生からコンボだが飛鎌突で〆ると状況不利になりやすいので 蛇咬〆の方が良いかも -- (名無しさん) 2010-07-30 19 31 23 ボスハザマにタオカカで(端と端くらい)離れて2Aしてたら たまにドンピシャで蛟竜烈華斬やられたのだが… JAなら安全みたい -- (名無しさん) 2010-07-30 21 16 40 既出かもしれません ハクメンでボザマには開幕Dか6Dが割と安定しました あと少し離れてJ6D振ってきたらガードしてC派生見てからDで当身(D派生だったらガード) 蛇翼がギリギリ届く位置で疾風ぶっぱで釣れる -- (名無しさん) 2010-08-01 21 28 17 ハザマでハクメンさんに勝てません・・・。 どなたか攻略法教えてくださいませんか? -- (名無しさん) 2010-08-01 23 49 04 ハクメンはマジ鬼・・・俺がハザマでやって勝てたのは正直運でしかないと思う・・・二度とやりたくねぇorz 俺がやったときはぶっぱ蛇翼が結構よく当たってたからそっからコンボ持ってってダメージ ヒートゲージ稼いでまた蛇翼…って感じで何とか勝てた。 あとはひたすら乱入コンティニュー。 参考にはならないと思うけど一応勝てたパターンの一つとして。 でもスコアタはハクメン、ハザマが絶望的に強いけど他はそうでもない印象。 ラグナは結構昇竜ぶっぱ(暴発?)するからしっかりガードしてすかさず刺せばいける。剣を使った通常攻撃にもソウルイーターの削りが付加されてるからしっかりバリガするのを忘れずに。 レイチェルはガン攻めでOK(2C電気椅子には注意)。ゲオルグ出されたりテンペストダリア直撃したりするとキツいが六英雄の方々に比べればまだ易しい。 -- (名無しさん) 2010-08-03 15 06 16 ラムダでクリアできました参考になれば ハクメン 開幕C連打 6C Bアクトで安定 レガシーぶっぱからのコンボ等でダメージを狙う ボザマ 開幕後距離をとりつつスパイクチェイサーでJ6D等にカウンターを狙う レガシーぶっぱも有効 Uラグナ 対ボザマと同じでOK デッドスパイク連携での固めが怖いので中距離程度は維持 U姫様 開幕雷が怖いのでしっかり見てガード 中距離維持しつつスパイクチェイサーからのコンボ 長くなってしまいましたすみません -- (名無しさん) 2010-08-04 02 58 53 ハザマでハクメン対策ありがとうございます。 さっそくやってみます! -- (名無しさん) 2010-08-07 08 51 01 全キャラクターでスコアアタックを攻略できたので、既に記事のあったライチ、テイガー以外のキャラクターでの攻略を作成しました。 攻略内容での修正や補足など、是非お願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-12 19 07 28 誰かタオカカの攻略をもう少し充実させてくれないかな・・・ -- (名無しさん) 2010-08-15 13 57 26 ドウェゥフェイスイズターニン リベルワン アクション シネオラァ!ウロボロスブットベェ!テメェハホウテンジン! グワァァ!ディストーションフィニッシュ ソノママシンドケ ハクメンルーズ リベルトゥ アクション シネオラァ!キィィン アオニソマルマデー キモチイーダロー? ヒャハハハハ アストラルフィニッシュ ハクメンルーズ ハクメンでどうすればハザマに勝てる……? -- (名無しさん) 2010-09-20 02 04 59 ↑空中DガードしてからC派生に5Dとかで投げ放題だよ -- (名無しさん) 2010-10-01 13 39 19 そもそも1面からクリア不可能でござる -- (名無しさん) 2010-10-13 22 19 48 1面すら無理ならまず自キャラの操作を安定させろw -- (名無しさん) 2010-10-22 23 29 39 ミューでボザマから逃げるにはどうしたら良いんだ?すぐ追いつかれるし、端まで追いやられると鎖と蹴り喰らうばっかり。1回も勝てなかった -- (名無しさん) 2011-01-26 21 31 04 ↑昇竜で安定では? 昇竜で距離が開いたら、D設置→236Dに引っ掛かったらコンボ、自分から飛び込むと蹴られるので、ハザマが飛んでくるのを落とした方が良いかと。 ミューは昇竜を含めて防御の性能は良いと思うので、動き回る相手には下手に攻めるよりも待ちがオススメです。 自分はこれでクリアしたので、参考になれば幸いです。 -- (あるば) 2011-01-27 22 04 05 ヴァルケンハインでのオススメの攻略方法って何かありますか? -- (名無しさん) 2011-01-29 22 24 24 ↑の質問の仕方悪かったかな とりあえずヴァルケンハインでハクメン倒せません ツバキもかなり苦戦します、何かいい倒し方ありますか? -- (名無しさん) 2011-01-30 22 19 29 どうやればΛ-13でアンリミテッドハザマに勝てるのだろうか…誰か教え下さい… -- (名無しさん) 2011-02-17 20 08 27 今更ながら昇竜持ちの相手の場合それを上回る性能の昇竜 または遠距離でA連打で昇竜を誘うのが安定だと思う(ジンとかツバキとか) ハザマは蛇翼誘うなり目の前後ろジャンプで蛇咬誘うなり後は高性能の昇竜技があればそれをガンガン使えば良いと思う 鬼畜レイチェルの電気椅子もA連打で誘えるから離されたらA連打安定するはず 自分なりの全体的な攻略法なんでどれも本当に良いかわかりませんが・・・・・ -- (KARUPI) 2011-03-16 07 35 07 ハクメンでクリアは6Cためがむっちゃ使える -- (名無しさん) 2011-03-30 10 06 26 スコアタ変わりすぎwww カルル マコト プラチナ バング テイガー ノエル アラクネ ツバキ ヴァルケンハイン ミュー12 だった。楽過ぎるwww。 -- (結城晃魅) 2011-03-31 13 51 05 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1274.html CSII版ページはこちら -- (管理人) 2011-03-31 17 30 43 書くところを間違えました。 管理人さん、申し訳ないですo../rz。 -- (結城晃魅) 2011-03-31 17 50 36 Λー13wwww -- (あ) 2011-05-22 20 48 26 CPUが雑魚すぎる、ていうかこれギルティのCPUよりは弱いんだけど -- (名無しさん) 2011-05-28 21 20 34 ラグナを使っているのですが、ハクメンに勝てません どうやれば勝てるのでしょうか 誰か教えてください -- (名無しさん) 2011-11-18 20 31 11 ↑アンリミハクメンは開幕残鉄が多いのでその場で5Dが当たりやすく簡単入力できます。 5D→HFでハクメンを遠くに吹き飛ばすと、ハクメンは当然近づいてきます。無敵昇竜(ID)が使えると、 C版ID→追加アッパー→追加吹き飛ばし→近づいたハクメンにC版ID→・・・などの昇竜攻めで地道に戦えますが、 苦手な人は、空中で近づいてきたハクメンは5D→HFをし、地上で近づいてきたハクメンはHFだけでいけるかもしれません。 置き攻めでハクメンに密着した時は、2Aを2発ぐらいして5B→5C→HFにつなげましょう。 2Aがガードされたら、2A(2発ぐらい)→5B(→5C)→5D→ディレイHFを行いましょう。5Dをガードさせると反動でハクメンから離れ、 遅めのHFでハクメンがガードを解いてヒットします。これはガードされても反撃されにくくガードを解かせるCPU相手に使える攻撃です。 置き攻めに5BやDSをすると簡易雪風で反撃され、投げをしようとすると蛍or椿で結構削られるので気をつけましょう。 これらの戦法は私がまだ昇竜すら使いこなせない時の簡単な我流戦法なので、 ジリ貧もしくはあっけなく反撃されるかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-11-19 10 13 25 ありがとうございます。 ハクメンに勝てました -- (名無しさん) 2011-11-20 01 29 07
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携帯機追加要素ストーリーモードに追加シナリオ アビスモード追加 ギャラリーモード追加 携帯機削除要素削除された演出 削除された曲 削除されたおまけ 携帯移植について 携帯機変更要素レギオン1.5モードの変更 その他変更点 携帯機追加要素 ストーリーモードに追加シナリオ EX1(士官学校編)ジン・ノエル・ツバキ・マコトが士官学校に在籍していた時の話。それぞれの出会いが描かれている。 解禁条件…ノエル編トゥルーエンドルートのツバキを倒す EX2(第七機関編)第七機関の話。ココノエ視点で描かれており、物語で断片的に語られていた事や、アークエネミーの核心に迫るお話。 解禁条件…テイガー編をノーマル(バッド?)エンドでクリア アビスモード追加 使用キャラを選び、999階到達でクリア。 攻略に関してはアビスモード攻略を参照。 ギャラリーモード追加 毎回恒例、ゲストイラストレーターによってBLAZBLUEキャラクターが描かれている。 ギャラリーについてはギャラリーモード攻略を参照。 携帯機削除要素 削除された演出 ラグナ、テルミの掛け合い、BB起動のシーンの掛け声と共にラグナ達の周りにオーラが出る演出が削除。 DD発動時の背景が紫色のものに変更。 削除された曲 蒼-iconoclastが削除されている。この曲を戦闘時、ギャラリーで聞けなくなった。これに伴い、トゥルーエンドのunlimited ハザマ2戦目の曲が深蒼に変更されている。 削除されたおまけ ギャラリーモードで特定条件を満たすことで聴ける、中の人インタビューが削除。容量節約のためだと思われる。 携帯移植について 音声、グラフィック、SEのデータは携帯機用に圧縮されており、PS3・XBOX360に比べると劣化している。管理人補足:据え置き機と携帯機のスペックは段違い。圧倒的にデータ容量や処理能力が違うため、家庭用と比較した場合の劣化はある意味では必然。 携帯機変更要素 レギオン1.5モードの変更 アビスモード同様キャラクターにステータス(ATTACK,DEFFENCE,SPEED,HEATの四つ)が追加。 新たにクリアマスが設定され、そのマスにいる敵軍を撃破できればステージクリアとなる。ただし、クリアマスに位置する敵はステータスのレベルが高いなど周囲の敵に比べて強いため、腕に自信がなければボーナスで自軍を強化してから挑もう。 ボーナスで獲得できる物に、ステータス上昇(ボーナスレベルに応じて上昇値が異なる)、P$入手などが追加。 上記のステータス上昇が適用されるのは自軍の誰か、というランダム要素になっているため、最初に選んだキャラを強化したい場合は味方を増やさない必要がある。 宝箱マスが追加。体力回復などの恩恵を得られる。 その他変更点 チュートリアルモードの初級編・CSでのビギナーモードの説明項目がスタイリッシュモードと変更。(といっても内容は変わっていない。ちなみにCSでの通常操作もCS2ではテクニカルモードとなっている) ハザマのホームステージ「カグツチ空中港(p.m.16 45)」が大雨版と夕日版の2ステージに分散。 情報募集中 間違えがあれば、それの指摘も歓迎 -- (管理人) 2011-04-06 21 32 58 アンリミラグナの体から出る黒い欠片のような演出がありません -- (名無しさん) 2011-04-30 18 35 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SSF4AE追加キャラ対策 SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 CS追加キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ対策 ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラ対策 ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ1 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル 蛇翼崩天刃=236236B 蛇刹=214D 残影牙=蛇刹後C 蛇咬=623D 飛鎌突=(空中で)214B コンボ1 (画面端)6A>蛇翼崩天刃>蛇刹>残影牙>ステップ>6C>ステップ>5C>6C>ステップ>5C>2C>6DA>4DA>蛇咬>ステップ>5C>6C>ステップ>5C>2C(jc)>JC×5>飛鎌突 dm5040 コンボ概要 画面端で蛇翼崩天刃を当てた時のコンボ。よく使うコンボなのでハザマ使うのであれば安定してできるようにはしておきたいところ。 コツ。 やらなくても問題ないが蛇翼崩天刃後は前ステップ入れたほうが安定するかも? 鬼門となるのが残影牙>ステップ>6Cの部分。残影牙はできるだけ高めで当てる。次の6Cは66入れっぱなしCで勝手に振り向いて6Cが出る。 ダッシュを長めにしないと振り向かず端向きに6Cが出る。その時間を稼ぐために残影牙を高めに当てる。 6Cが振り向かずに出る場合は6Cの入力が早い。6Cが振り向いてるけど受身をとられる場合は残影牙の当てる位置が低すぎると思っていいです。ここ以外はレシピさえ覚えてれば問題ないかと。 ちなみにステップ>5C>6C>ステップ>5C>2C>6DA>4DA>蛇咬の部分は逆向きになるので注意。
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注意事項 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 注意事項 引き継ぎなし。 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND - PS3 発売日:2011年12月17日 価格:5980円(税込)。 初回予約特典:本作で追加される新規BGMを収録した「BLAZBLUE オリジナルサウンドトラック」が付属。
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ダン キャラ対策 ダンだってキャラ対ぐらいします。 リュウ ケン 春麗 エドモンド本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エルフォルテ アベル セス 豪鬼 剛拳 さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ リュウ ひたすら逃げながら波動を撃ってくる消極タイプの場合、焦らずにゆっくり追いかけよう。弾幕を避けて空から追いかけたくなるが、ダンの飛び込みの軌道変化を嫌って、超早出し強昇龍で対応されると為す術がない。逆に、弱断空対策でSAや中足を使ってくる相手には飛びを通す努力をする価値がある。ゲーム後半はめくり竜巻>着地真空にも注意。 攻め攻めのリュウは、しっかり屈グラを装備して勝負を挑もう。後方投げか弱断空がヒットしたら起き攻め開始(起き攻めに関しては、別項参照)。 対空は、そもそも飛んでこないのであまり必要ないが、被起き攻め時のめくりに対しては振り向き強晃龍でしっかり対応していきたい。相討ち時は強断空でお釣りを返すのを忘れずに。 牽制の差し合いになったら、中足や大足のスカりに合わせて前ステから投げにいけると展開に希望が持てるが、狙いすぎると早出し対空も兼ねた適当弱昇龍に引っかかって痛い目に遭うのでほどほどにしよう。特に中足牽制が非常に優秀で、半自動対空兼弱断空潰しという詐欺っぽい性能を持っているので注意。テキトウに中足をシャカシャカ振られた場合、EX断空を刺して黙らせよう。 リュウといえども中足先端波動は連続ガードにならないので、疾走で抜けられる。チャンスがあれば抜けたいので、一応心の準備だけはしておこう。それを知ってるリュウは終盤に中足波動を封印してくるが、実は大足ガード後もリバサ疾走が確反なので、中足波動を出したくなる間合い(リュウの屈中Pが届かないぐらい)で屈ガー待ちしてみよう。ちょっとしたバイソン気分が味わえる。 ケン だいたいリュウと一緒だが、小技の外から移動投げが飛んでくるので、常に警戒しよう。攻めのパターンとして、めくりからコアコパ>屈ヒットなら強昇龍、立ヒットなら中足強竜巻、コアコパがガードされたらそのまま移動投げ、ちょっと下がって相手の屈グラ小足が暴発してから移動投げ、ちょっと下がって6中K>中足波動あたりが一般的。 強竜巻を食らった後は無理にEX晃龍などは狙わずに、グラップかガードで安定しておこう。バクステも良いが、強昇龍を出されるとかすって燃やされる。移動投げは相手のタイミングを早く覚えてグラップを仕込もう。6中K>中足は連ガにならないので、とりあえず弱晃龍で割り込んでおこう。もしくは中足波動に疾走で割り込もう。中距離から無理矢理押し込んでくる6中Kは、適度に強我道を置いておくと押し返せるが、飛び込まれないように注意。 こっちから攻める場合は割り込みEX昇龍がむちゃくちゃ痛いので、ラッシュ中に最速繋ぎだけではなく、屈ガードも一瞬いれてみたりするのもいい。特にめくり中K>立中Pに割り込んでくる相手の場合、めくり中K>遅め屈グラ(小足)>投げという連携が有効。遅め屈グラで昇龍をガードできたらフルコン、投げに来たらグラが発動、小足がガードされたら投げに持ち込める。 リュウと違って大足ガード後に疾走は入らない。 春麗 春麗には内緒だが、かなり開幕が勝負になる。EXスピバが装填される前に、少なくとも1回は起き攻めに持っていきたい。元キック対空が強く、弱断空も中Kも負ける(スカる)ので、飛び込みにはJ弱Kや強Kをメインにする。もしくはギリギリ低空で弱断空を出すことで元キックに勝てる(こともある)。低めばかり警戒すると今度は垂J強Kに撃墜されるが、そこは読み合い。また、飛び込んでも気功拳が身代わりに置いてあって春は既に後方ということも多いので、あまり遠い距離からは飛び込まない。 起き攻め時にリバサEXスピバを読んだら、垂J弱断空で潰そう。相討ちでもいいし、ガードされても問題ない。もしくは、起き上がりに飛び込みを重ねるタイミングで飛びつつ、直前JEX断空のホバリングでスカそう。EXスピバは隙が全くないのでダンが先に光る必要があるが、上手くいけば投げぐらいは通せる。実際はグラップになることが多いが、ゲージを使わせてノーダメ仕切り直しなので我慢しよう。もしくは地上で攻めるフリをしながらの直前バクステでEXスピバを回避すれば、タイミングはシビアだが即強断空かUCでEXスピバを横から叩ける。 J強Pが2ヒットなので、飛びにSAは厳禁。とはいえジャンプの軌道自体がゆるいので、普通に晃龍で落とせる。めくりや3強Kからの小足~EX百裂と固め投げはきついが、旋円蹴はSALv1で反撃できる。当ててもSALv1なのでキャンセルバクステで逃げておこう。開幕~密着で春麗が垂直ジャンプをしたら、下降はじめぐらいに疾走を発動すればキャッチできる。おっぴろげキックをどんどん捕まえていこう。 幸い、他の胴着たちが恐れるUCによる弾抜けは、ダンに限ってはほぼ心配要らない。 エドモンド本田 突然の頭突きにカウンターを取られると猛烈に痛いので、単発の我道を撃つときは他キャラより慎重に。それなりに距離がある場合は、ときどき強我道を撒いて防壁にするのも有効。 起き攻めでめくるときは、浅めに飛んで自動振り向きEX頭突きを不発させよう。リバサ百貫にも起き攻め弱断空は有効(EXはダメ)なので、恐れず出していこう。暴れで百貫を連発してくるようなら、付き合わずにバクステで仕切り直した方が良い。 深い間合いで百裂を食らった場合、終了後は本田有利で大銀杏間合いなので警戒すること。詐欺くさい垂J強PはJ弱断空でも潰せないので、ロケッティアを使うことになる。ただこれすらも垂直ジャンプを見てからでは間に合わないので、読みでロケッティアすることになる。読みを外した場合の着地を念頭に入れて飛ぼう。そもそも付き合わない方が良いかも知れないが、意外と離れていたはずなのに下りで一気に近づいて、ガード>大銀杏狙いの場合があるので要警戒。 お馴染みのめくり中K>中P弱断空が使えない(弱断空がスカる)ので注意。立中Kや小足にキャンセルするなどして、間合いを変えて当てていこう。コンボは多少諦めてでも固め重視で。とはいえすぐ頭突きが溜まってしまうのであまり継続はせず、早めに投げやめくり、ガードに行き着くようにしよう。 ウルコンガード後は、ウルコンが確反。 スーパー頭突きガード後反撃表 状況 EX断空 疾走 EX晃龍 大(距離問わず) 〇 〇 中・小・EX(距離問わず) X X 大・中(本田画面端+ダン中央よりやや本田より) 〇 〇 小・EX(本田画面端+ダン中央よりやや本田より) 〇 X 大・中(本田画面端+密着) 〇 〇 小・EX(本田画面端+密着) 〇 X 〇 ※とりあえず弱じゃない頭突きをガードしたらリバサEX断空を狙ってみよう ブランカ ブランカはこっちのことをボーナスアイテムぐらいにしか思っていないので、なんとか師匠の威厳を見せつけたい相手。まずロリ削りは税金と思って全部ガード(即前ステで間合いを詰める)する。ただし、ロリすかし投げには警戒。確実にブラが溜めてないと判るとき以外はSAは禁止。立弱Pや屈中Pで落とせないこともないので、自信があれば狙っても良い。 安易な飛び込みはなんとしても晃龍。出れば一方的な負けはないので強晃龍で問題ない。めくりは、振り向き晃龍に自信がなければセビステで回避。ガードしてしまった場合は、噛み付きに備えよう。 めくり狙いのバクステロリはガード後にフルコン、ガードしなかった場合は隙ゼロなので大足かアマゾンを警戒(博打気味だがセビ狙い目)。 密着のロリ、もしくは距離を問わずバーチカルをガードしたら疾走が確反。ウルコンを誘えたら、全段ガード後にウルコン返しが安定。ただし最速で出すとスカるから落ち着いて入力しよう。そもそも削りに耐えられそうもない場合は、発動の下段をガードした直後にEX晃龍を出せば、下りを迎撃できる。 以上の要素から、対ブラの起き攻めはグラップの準備をして密着屈ガードがオススメ。ロリ、バチカ、スパコンウルコンは種類を問わずガード後ウルコン返し。通常技か電撃で追い払うようになってきたら、投げも入れて(リバサ電撃は投げが通る)対応しよう。また、体力に余裕があって心に余裕がない場合、ウルコンが溜まったら起き攻めは全て投げにしてもいい。小技や電撃、ガードには投げが通り、バクステ、グラップは仕切り直し、ロリとバチカは食らってもウルコンで返せる。要するにスパコンウルコン以外の全行動で負けがないので、覚えておいて損はないだろう。 なお、しゃがまれるだけで弱断空がかすりもしなくなるので、起き攻めや連携での使用は控え、単発に絞ること。たまに対サガットのクセで弱断空をわざわざ立ちガードしてくれるブラもいるので、その場合はお世話になろう。 アマゾンは最先端ガード以外では中足が確反なので我道やEX断空も追加してきっちりダメージを取ろう。 ローリングアタックガード後反撃表 状況 EX断空 疾走 投げ間合い~密着 X 〇 ブラ画面端でダン中央よりややブラより 〇 〇 ブラ画面端でダン中央よりややブラより(HIT時) 〇 〇 ※密着に近い間合いでロリ系ガードしたら即疾走。食らっても疾走。 ザンギエフ 中足が中足っぽく機能する数少ない相手。遠立中Kと中足我道で追い払うことを基本と考えよう。遠立中Kより遠い間合いでは、いきなり弱断空も効果がある。ザンギの立中K、屈中Kなどを潰せる。遠立中Pや屈弱Pを連打されるとダンは何をしても負けるので、我道拳で潰す(これも間合いがかなり難しいが)かザンギが飽きるのを待とう。 ザンギ側の地上戦突破口は、上記の相討ち連発ダメ勝ち、遠立強Kスクリュー、ぶっぱEXバニぐらいしかないので、ザンギがよほど中技の差し合いに長けてない限りはダンが押していける。じれて飛び込んできたら相討ち晃龍(自分の体力次第ではEX晃龍)で返していこう。問題はスクリューやEXバニでこかされた後の脱出方法だが、一般的な脱出方法は全てザンギ側の対策になっているので読み勝つしかない。どの状況でこかされても、安定した起き上がりはないと思って挑もう。 下がりながらダブラリでゲージを溜めるザンギは、ダブラリの終わり際を遠立中Kで蹴るか、思い切って飛び込もう。ダブラリも出だし以外ならJ中Kで勝てるので、強断空まで繋いでダメージを稼ぎたい。 J弱断空がダブラリを完璧に潰す上に空対空で負けることがほぼ無いので、ザンギ相手になら比較的気軽に飛べる。ザンギ側は屈中Pで対抗してくるので、そうなると今度は普通の飛びが狙えるようになる。ただしスクリューがあるので、一撃離脱を心がけよう。特に中Kの飛びはよほど深くガードさせた場合を除いて、中Pに繋いではいけない。また、危険な間合いからバクステで脱出する場合、ダンはステップが地上判定なので吸い込みに注意。また、乱戦から屈弱Pを当てた(ガードさせた)場合、連キャンで遠立小Kまで繋げばスクリュー圏内から脱出できる。連ガを崩さないように、落ち着いて繋いでいこう。ここで立小Kのあとうっかり遠立中Kを振ってしまうと、投げ判定が前に出る関係で中Kが届く前にぐるぐるに吸われるので我慢しよう。 EXバニには近立中Pが確反になる。セビキャンバクステされると中Pは当たらないが、今度は疾走が確反になる。 ガイル 起き攻めに弱断空が大活躍。ガイルの起き上がりを飛び越えるように重ねれば、サマー系は全部スカるしソニックの溜めも解除できる。ついでにグラップも潰せる。その代わり遠距離は絶望的で、J弱断空で早めに崩さないと、ソニックとアッパーとJ投げだけで殺される。 大足の1段目をガードしたら晃龍or疾走。 ダルシム 他の胴着と同じだと思われていれば、対空の膝に弱断空がバンバン当たるのでラク。そうでない場合、ズームパンチ系を強晃龍で狩るなど乱暴な手段を用いてでも貼り付く必要がある。貼り付いたら断空払腰で殺しきりたいが、テレポで逃げるのでステ遠立弱Pでテレポの終わりを捕まえ、無理矢理ラッシュを継続しよう。 弱断空起き攻めをヨガブラストで返してくる場合、普通に通常技からはじめよう。その場合インフェルノに注意。 起き上がりにウルコンを重ねられるとつい疾走で脱出したくなるが、ダルのウルコンはすぐ動けるようになるのでやってはいけない。のぼりPかスラで中下に振ろうとするところをEX晃龍で狩るのはアリ。 バイソン ほとんどの必殺技はSAで取れるか、取れない奴は強断空で勝てるので、攻めてくる相手にはこちらも強気で対応する。問題は待たれた場合で、後退、ジャブ、逃げ強P、大足を散らされると手も足も出ない。もし大足をSAで取れたら、即座に前ステから投げよう。逃げバソを追うときは、J弱断空や強断空に頼らず、歩いては屈ガードを繰り返して地味に前進しよう。起き攻めは、飛び越え弱断空で溜めを解除するか、詐欺飛びでヘッドを誘おう。 ダッスト、及びダッパに対しては、中足でかわしながら一方的に蹴れる。EXであっても、アーマー発動しようがパンチが空振りしてくれるため、中距離あたりの見てから対応するのが難しいところで置いておくと中々有効。我道やEX断空にキャンセルを掛けていると、姿勢が戻った瞬間にパンチがヒットしてしまうので、仕込むのは晃龍。 ただし、足払いやグランドストレート等に対しては上述のように強気に出している強断空が有効なので、相手の攻めのクセを見切って適宜技の選択をしていこう。 確反表 ガードする技 遠立弱P 晃龍 EX断空 必勝 疾走 弱グランドストレート X X 〇 X X 中グランドストレート X X 〇 X 〇 強グランドストレート X X 〇 X 〇 EXグランドストレート X X X X X 弱スゥイングブロー 〇 〇 X △ X 中スゥイングブロー 〇 〇 X 〇 X 強スゥイングブロー 〇 〇 〇 〇 X EXスゥイングブロー 〇 〇 X △ X ※△は、初段のみヒットして後はガードされる ※スゥイングブローガード時は、最低でも遠立弱PKの2ヒットは反撃しておきたい バルログ リーチが違いすぎて、差し合いでは勝負にならない。また逃げ強爪と空投げが強力なので、空中戦を挑んでもいけない。詰んだかと思わせる組み合わせだが、一度ダウンを取ると立場が逆転する。2回ほど分の良い起き攻めに読み勝てば、大体バルログを画面端に追い込むことが出来ると思うが、ダンの起き攻めに対して壁を背負ったバルログはほぼ為す術がないので、丁寧に技を選んでいけばワンチャンで殺しきることも可能。 画面中央においては、起き上がりにバクステ、バクスラ、ショートバクスラと多彩な回避があるので、弱断空での起き攻めが難しい。中断空で攻めるとバクステには刺さり、バクスラ系には投げが間に合う。弱と中を使い分けよう。とにかく端に追い込むことを最優先に行動しよう。 近距離戦はとにかく投げ合いになるので、バルログの移動投げの間合いをしっかり把握すること。ソバット(スカり)から投げorのぼり強爪、起き上がりをソバットで越えて裏から小足EXバルなどにも注意。 サガット 開幕ショットには、ジャンプ強K>立ち中P>強断空脚が間に合う。1ラウンド目ならワロスもくそもないので、狙ってみるのも手だ。 ニーを中足で避けられるようになろう。コアコアコパ>ニー、コアコア中足>ニーなど人によってクセはあるが、連携のニーはなるべく中足で回避したい。回避したら後方投げで反撃だ。キャンセル下タイガーだった場合連ガーなので、中足は連打でもいいかもしれない。 通常遠目から飛ぶとステハイの餌食になるが、ダンは弱断空で返り討ちにできる。弱断空はアパカには勿論負けるが、この間合いは弱断空出さずに空ジャンプで着地するとアパカは届かない。 横から近寄る場合はショットをどうにかする必要があるが、どうにもならないのでいつも通りちょっとずつ歩くしかない。我道で相殺しても碌な事がないので、たまにセビる程度で我慢しよう。垂Jも有効だが、ニーとステハイには注意。 起き攻めは通常通り有効だが、相手のゲージはよく見よう。 ベガ 2ヒットのニープレスにSAは向かなそうだが、牽制のニープレスは先端だけ当ててくることが多いので結構有効。クルージングには付き合わず、こちらも弱我道でゲージを溜める。あんまりないことだが、デビリバが普通に飛んできたら中足で勝てるのでEX断空も入れておこう。強K対空は弱断空があるからさほど怖くないのだが、ニープレスガード後の強Kは飛んだ瞬間を叩かれるので気をつけよう。 空からの嫌がらせをメインに戦うことになるが、のぼり中Pで迎撃されるとウルコンまで繋がって大ダメージなので気をつけよう。 ウルコンをガードしたら、背後に抜けていったサイコを前ステで追いかけてからなんでも入る。 クリムゾン・ヴァイパー 強サンダーナックルに弱断空が一方的に負けるため、起き攻めに重ねは厳禁。 また、飛びからの弱断空も同様。しかもこの場合は追加を貰うので、自分から攻められない。 スタイルとしては、対応型が安定。 前述の通り強サンダーナックルが断空を悉く潰すため、一度転ばせてからも思うように固めたり攻めたりできない。昇龍などとは違い、ほぼ一方的に負けてしまう。稀に相打ちするが、これに期待するのはきつい。 しかし、ただ縮こまっていると荒らされておしまいなので、少ないチャンスに確実にダメージを与え、めくれるときはめくって相手を翻弄する。 遠距離では確実にセイスモをガード。ハイジャンプ、セイスモキャンセルハイジャンプなどで飛んで来たら、ここで飛び弱断空が活躍する。晃龍は、弱バーニンすかしで痛い目に合う事もあるので、確実に目の前まで引き付けてから当てる。落ち着いて相手の動きを見よう。 中距離では、セイスモ、セイスモキャンセルに加えて弱、中サンダーナックル、バーニングキックなどが伸びてくる。 こちらは中足、立中K、立強Kを振っていく。セイスモはおとなしくガードだが、中サンダーナックルの足元に中足を刺したり、終わり際を蹴ったりしていく。バーニングキックは、うまく先端で重ねられない限り、立中Kが勝手に潰してくれるので、セイスモに気を付けながら、これらの通常技を振っていこう。 近距離では、通常技から弱サンダーに図々しくキャンセルをかけられているだけで結構きつい。ガード後に返せる技が乏しいからだ。そのまま延々攻められるとつらいので、上手くバックダッシュなどを使いながら、距離を調節し、足元や技の終わり際などを狙って差し返していこう。思い切って晃龍で割り込んでも良い。 断空が通じないが、逆にウルコンチャンスが多い。各所に仕込み準備をしておき、荒らす目的で出される各種キャンセル必殺技に対して合わせて行こう。 相手の飛強Kをガードする時などにもどんどん仕込む。バーニングキックにキャンセルをかけてきたらイヤッホゥ!だ。 ハイジャンプに対して合わせても良いかもしれないが、高度でバーニングキックを出されるとすかされるため、やはり仕込みながら引き付けてバーニングを見てから発動が安定か? ルーファス 画面端に追い込まれてファルコーンでラッシュをかけられた際、ジャンプで逃げようとしたところを本命の登り強K>ウルコンで迎撃されない用に注意。逃げるときに登り強断空を使うと、迎撃に来たルーファスを蹴りながら脱出できる。 こちらから攻めているときは、とにかくEX救世主を警戒しよう。断空系に合わせてもらうと、ダメージが安くてありがたい。 エルフォルテ まず噛み合おうと思ってはいけない相手。事故当たり>勝ち逃げが理想。基本的に無理には接近せず、中距離で我道や強断空を振っていこう。フォルテの暴れ圏内にちょっと突っ込んではすぐ脱出するぐらいが良い。これで体力が奪えたら、あとは消極的に対応していこう。 起き攻めに行く場合、弱断空は重ねが浅いとワカモーレでキャッチされるので注意。裏に抜ける深さならスカるので問題ない。エルフォルテの起き攻めは、前ステか屈ガードかEX晃龍を適当に選ぼう。基本前ステが良いようだ。前ステ1択がバレるとスラで潰されるようになるが、このスラはガードしても1Fしか有利が取れない酷い技なので、ガード後も読み合いとなる。 アベル ホイールがあるので、遠距離で適当なセビはしない。起き攻め弱断空が、かなり変な位置(完全に飛び越えた後背中に当たる。でも順ガード)で当たるので、どんどん出していこう。何度か当てるとリバサマルセイユで逃げようとするので、転がった瞬間を投げる。起き攻めのめくりは、振り向き晃龍で返していかないとかなりキツイ展開になる。 めくりから直で、小技を挟んでから、6中K前ステから、COD1段目から、マルセイユからのトルネードスルーに警戒。相手のクセを早めに見抜き、垂直ジャンプの回避を狙おう。成功した場合、トルネードの投げスカリに強Pからフルコンを入れられる。 セス 逃げセス(大半がそうだろうが)は、ズーム系を晃龍で狩るか、J弱断空を交通事故のように当ててとにかくこかさないとはじまらない。最初のウチは、中距離で垂直ジャンプを見たら強晃龍を出せば大体狩れるので、空ジャンプされるまでは刈り続けよう。空ジャンプされるようになったら、その隙に前ステで接近するか、のぼり蹴りでジャンプを潰していけるようになる。こかしたら断空払腰で滅殺したいが、無敵も逃げもあるのでなかなか難しい。ソニックをジャンプでかわす際は、常にウルコンを頭に入れておこう。暗転後でも、EX断空で回避できる。 強、中ソニックは楽に中足でくぐることが可能なので、遠距離で削ろうとしてくる相手にはばんばん見せて焦らしてやろう。EXソニックも、一個目をくぐって二個目をガードできるので、相手の削りたい気持ちにどんどんストレスを与えていこう。ただしウルコンゲージが溜まっている時は素直にガードするか、ウルコンを釣るために飛び込みEX断空回避狙いが安定。 豪鬼 中途半端なときど式は、竜巻ガード後に決め打ちで大足が出てくるのでセビor疾走の的。シューティング逃げモードは無理にJ弱断空で追おうとせず、前ステでくぐって立中Kなどを合わせていこう。 端付近に追い込んでおき攻めをする際、阿修羅を読んだらバクステで待ち構え、後方投げで端に戻そう。 剛拳 リバサ金剛でめくり中Kを取られると、大怪我に繋がるので注意。小足EX断空で上段金剛を狙うか、そもそも断空重ねで金剛自体をブレイクするかなどしよう。垂J強P、逃げ中Pを散らされると空対空は分が悪いので、地上から近づくことも考えなくてはならない。 弱我道を中足でくぐれるがタイミングがシビアなので、削られ量を少しでも減らす意味合いでたまに狙ってみよう。とりあえず早めに出しておけば姿勢が戻ってもガード可能なので、それほどリスクは無い。 さくら 春風ガード後は、択に付き合うよりバクステで逃げた方が良い場合も多い。ただバクステを読まれるとEX咲桜で狩られる。大体、開幕ぐらいの間合いでベタ付きされる。この間合いで飛んだら弱断空も含めて屈強Pで返される(弱断空は下に潜られる)ので、こちらも貼り付いて地上戦を徹底する。 さくらのJ強Kは下方向にべらぼうに強く、食らうと屈強P>EX春風から一気に倒しにかかられるので警戒すること。強晃龍で反応するのが理想。 さくらが安心して使える無敵技といえばEX咲桜しかないわけだが、安心の根拠は多段ガード時のセビキャンにある。なので、EX咲桜を誘って弱断空で飛び越えてしまえば、背後から前ステ強断空(2HIT)で蹴れるのでドンドン誘おう。一般的な起き攻め時か、断空ラッシュの切り返しを飛び越えるのが有効だ。 脚が速いので当て投げに注意。また、最後の一押しに中段を使ってくる事が多いので忘れないようにする。 フェイロン SAで烈火拳を取ったら即解放する。起き攻め弱断空はいつものように熾炎脚も無効化するのでどんどん使おう。烈空脚はヒットしてもガードしてもフェイロンが強引にラッシュしようとするので、とりあえず晃龍EXSACを入れておこう。 ダン かなり噛み合わない。ひどい泥仕合を覚悟しよう。適当にセビバクステでフラフラする奴は強断空で押し込んでいこう。強断空でくる相手は我道を置いておこう。我道を置く相手はJ弱断空で蹴ろう。J弱断空が来る場合は中足でスカす(!)かセビで取ろう。中P弱断空は中Pじゃなくて弱断空に割り込もう。 キャミィ スパイクガード後は、強断空、疾走が確反になる。弱中強EX全て同様。距離にもよらない。意味ないけどEX断空も確反。よって、リベンジゲージが50を越えたら、キャミィのゲージを消費させるためにもどんどん屈ガードで貼り付いて嫌がらせしよう。 元 普通に飛ぶと空対空でまず迎撃されるので、超早出しJ弱断空で対抗しよう。中~近距離では、置きゲキロウでダンの牽制を引っ掛けようとしてくるので警戒する。 ローズ 各種通常技は先端潰しを狙っていく。 立中P,屈中Pなどは先端の判定が強いので、かなり先端潰しに向いている。 ドリルは遠距離なら立中Pで一方的に先端を潰せる場合が多い。適当に振ってくる相手にはガンガン出していく。 ギリ当たる間合い、もしくはスカる間合いでは立強Kを出せば避けながら蹴れる。 中足すかしも出来るが、あまり効果的ではない。 スライディングを多用してくる相手には断空を強気に強で出していって構わない。姿勢が低くなる前、あるいは後を蹴れる。自分はスラに当たらないため、ノーリスク。 下中Pなどからドリルにキャンセルを掛けてくる相手だが、これは密着でなければ晃龍、必勝、疾走で割り込めるので、しつこくされるなら返していこう。ただし、ドリルが出るのを確認していると喰らう。 ドリルをガードしてしまった場合だが、めり込んでいればリバサ晃龍が確反。どんどん返しておけば、気軽に出せなくなる。 ただし、EXドリルの切り返しは防ぐ術が無いので、自分が攻めているときでも油断しないこと。 ローズのウルコンゲージが溜まっている時は迂闊に飛ばないこと。飛んでしまっても、焦って弱断空を出さないこと。 相手方は軌道が変わるのを分かっているので、それを確認してから吸われてしまう。強で飛び越えたり、そのまま空ジャンプしたりするなど工夫を。断空を出すのを待っていると、通常の対空ウルコンは間に合わなくなる。逆に対空のタイミングで出すと、確認してから断空で避けられる。どちらにしてもダン側に利のある読み合いになっている。 ページトップへ▲
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発売日 2011年12月17日 価格 5,980円(税込) ジャンル 対戦格闘 発売元 アークシステムワークス(株) プレイ人数 1人 CERO 審査予定 公式HP http //blazblue.jp/index.html 解説 2D対戦格闘ゲームの最高峰『ブレイブルー』。シリーズ最新作が登場!新キャラクター、「レリウス=クローバー」を加え操作キャラは総勢19名!大人気のストーリーモードには4本の新規シナリオを追加。シリーズ一作目である『カラミティトリガー』のシナリオも新たにリファインし収録!本作があればBLAZBLUEの全てがわかる!2D対戦格闘ゲームの最高峰『ブレイブルー』。シリーズ最新作が登場!新キャラクター、「レリウス=クローバー」を加え操作キャラは総勢19名!大人気のストーリーモードには4本の新規シナリオを追加。シリーズ一作目である『カラミティトリガー』のシナリオも新たにリファインし収録!本作があればBLAZBLUEの全てがわかる! ポイント 新OPアニメを制作するのは「Production I.G」 初回予約特典は「BLAZBLUEオリジナルサウンドトラック」 スクリーンショット PV